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Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火

减小字体 增大字体 作者:不详  来源:天极网  发布时间:2008-4-8 18:04:23

  Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系统,主要用于帮助模拟大型焰火效果。

  这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火焰飞行到一定高度或速度发生爆炸形成艳丽的焰火。
  Fireworks特效参数主要有Image Mode(图片模式)Launch System(发射系统), Explosion System (爆炸系统)and Sparkler System(闪烁系统)Environment(环境)Glow(发光)组成。

  建立Fireworks焰火效果主要从下面三个子系统着手:发射系统、爆炸系统、闪烁系统。
  其中发射系统控制焰火飞行状态,确定爆炸时的速度和爆炸点,针对的是从发射到爆炸这样一个过程;爆炸系统处理爆炸后粒子的颜色、飞行速度和方向,爆炸持续的时间长短、爆炸后粒子降落的速度;闪烁系统模拟实现真实的火花闪烁效果。

  我们先看一组效果序列图。

Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火_建站学整理

效果序列图

  一、建立合成文件COMP1

  设置如下:

  Preset(预设):SMALL,160×120;

  Width(宽):160 Height(高):120

  Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS

  Frame Rate(帧速率):30

  Duration(持续时间):5S

  二、建立焰火固态层black solid1

  Layer->New solid, 大小同COMP1,颜色为黑色,系统自动命名为black solid1。 三、引入特效

  
选择菜单Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fireworks:

  (一)发射系统控制焰火发射、爆炸速度、高度等参数

   Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火_建站学整理
  图1

  主要参数说明:

  1、Integrate Over Time:注意:如果设置了关键帧,就必须勾选该项;如果没有对其他参数设置关键帧,就不勾选此框,这样可减少渲染时间。

  2、发射源有Bottom of Layer(图层的底部)Point(点)两种。

  Bottom of Layer:焰火将从图层底部的任一点开始发射。

  Point:与&ldqu

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