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DirectMedia Xtra 在 Director 中的应用技巧 (1)
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0 | 2008-05-18 12:31:14
Director对媒体的支持不如Authorware好,不过非常庆幸的是有很多极酷的Xtras外部插件可以完美地解决这一问题。 其中最具代表性的恐怕就是DirectMedia了。它可以在不安装任何其它支持软件的情况下直接播放AVI、MOV、Mpeg及多种音乐文件,效果一流。 但在使用此插件的时候有两个问题必须注重,...
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如何在Director for windows 中判断光驱符号 (1)
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0 | 2008-05-18 12:31:09
Directorforwindows是一种在多媒体光盘制作中被广返应用的软件。但是它的内置脚本语言LINGO却经常被忽视,很多用户仅把DIRECTOR作为一个二维平面软件。其实我觉得LINGO才是DIRECTOR的精华所在,有了它,才能把DIRECTOR的交互式多媒体功能发挥的淋漓尽致。下面我就举一个例子来说明这一点。...
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用面向对象的方法在DIRECTOR中实现滚动条 (1)
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0 | 2008-05-18 12:31:05
在国外,越来越多的DIRECTOR程序员倾向用LINGO中的对象概念来编写他们的程序。这主要是基于以下几点1提高代码重用率。2减少代码的复杂度。 因为在DIRECTOR编程中经常会碰到这种情况很多STAGE(舞台)上的SPRIRITE(精灵)具有相同或相似的性质。比如编写一个射击不断下落的彩球的游戏,不同的彩球除了颜...
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Director中几种Scirpt (1)
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1 | 2008-05-18 12:31:01
在Director之中程式可分为三种 1.MovieScript2.CastMemberScript3.ScoreScript(包含FrameScript与SpriteScript)一 MovieScriptMovieScript表示与整个Director有关的程式 所以在电影播放的过程中 它都可能产生作用 其中最常见...
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MCI指令在DIRECTOR 中的应用 (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:55
DIRECTOR是一个体系结构非常完整的多媒体创作软件。之所以说它体系完整,不仅因为它的功能包含了多媒体创作的方方面面(包括多媒体脚本语言LINGO),还因为它提供了多种扩展自身的途径。这其中分为两种一种是利用已有的外部系统功能,例如MCI指令;另一种是利用Macromedia公司的XDK(XtraDevelopmem...
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Case指令在Director中的应用 (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:53
您知道在Director中如何应用到判定吗 其实很轻易 利用If厎then厎应该可以将程式写得不错 但Director中有另一个指令更好用 也蛮适合做判定 它就是 Case 多媒体的设计多半以滑鼠做为交谈的工具 但其实许多设计者忘记了键盘的用处 键盘其实有很大的用处 例如离开程式的功能 我们可以设计一个快速键 利用按键...
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如何可以在Director中侦测键盘的输入 (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:51
当您在一个Frame上暂停动作时 通常会设计有FrameScript如下所示 onexitFrame gototheframe end 那么此时我想侦测键盘的输入 应该怎麽办呢 因为电影在这个时候是重覆在此镜头上播映 所以唯一个方法是在此镜头上加入一个侦测键盘的Handler 也就是onkeyDown 您...
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使用visible时要不要宣告puppetSprite (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:49
不用 理论上当您要『变更』一个Sprite中的属性时 如它的演员 位置或大小等等 才需要将此Sprite宣告为puppetSprite 使用visibleofsprite指令并非将Sprite中的属性改变 只将此此Sprite所在的channel关闭 让使用者看不到图形而已 所以并不需要宣告puppetSprite ...
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Lingo指令中importFileInto的使用方法 (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:48
可否将图案档放在外部 需要时再载入到Director之中 可以的 只要使用importFileInto指令即可 这个指令必须指定所要载入的『档案名称』以及所要放置的位置『CastMember』 所以指令中只有二个参数 如下所示 语法 importFileIntomember『Castmember的位置』,『档案...
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Director中如何设定值给变数 (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:46
在Director中设定值给变数有二种方式 set与put 一般我们撰写程式可能直接使用算术表示式 如 a=b+c但是在Director中是无法直接使用算术表示式来做运看 至少要在式子之前写一个set指令 如下 seta=b+c另外一种写法是将等改写为to指令 如下 setatob+c假如您想用put指令 ...
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Lingo常用辞典- A (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:44
abortabort当Handler中的指令被执行时 这个指令可以利用来中断剩余指令的动作 一旦碰到这个指令 剩余的指令将不会再执行而离开此Handler absabs(数值或算术式)取得数值的绝对值 activateWindowonactiveWindowend在子视窗中执行的电影启动时的动作 activeWindo...
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Lingo常用辞典- B (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:42
L011-BbackColorofmemberthebackColorofmember值设定文字物件的背景颜色 backColorofspritethebackColorofsprite数值设定sprite的背景颜色 在设定前必须将这个sprite设定为Puppet 这个指令主要是用在使用工具视窗所绘制的向量图形上 其...
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Lingo常用辞典- C (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:40
cancelIdleLoadcancelIdleLoad数值取消记忆体中已载入的CastMember 数值代表顺位 casecase表示式of 值一:动作一 值二:动作二(可多个动作 以分行区隔就可以) 值三,值四:动作三 otherwise 最後动作(可不做)endcase这是取代If厎..Then的另一种写法 蛮好...
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Lingo常用辞典- D (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:35
L014-Eeditableofmembertheeditableofmember值设定文字CastMember是否可以被编辑 若为真值则表示其可以被编辑 editableofspritetheeditableTextofsprite数值设定某个sprite中的CastMember是否可以被编辑 电影在播映的过程间 若...
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Lingo常用辞典- E (1)
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1 | 2008-05-18 12:30:33
L014-Eeditableofmembertheeditableofmember值设定文字CastMember是否可以被编辑 若为真值则表示其可以被编辑 editableofspritetheeditableTextofsprite数值设定某个sprite中的CastMember是否可以被编辑 电影在播映的过程间 若...
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Lingo常用辞典- F (1)
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1 | 2008-05-18 12:30:31
L015-FfadeInsoundfadeIn数值soundfadeIn数值,时间声音淡入的时间长度 若您没有附予时间的值时 系统内定的值为 15*(60/(节拍)) fadeOutsoundfadeOut数值soundfadeOut数值,时间声音淡出的时间长度 若您没有附予时间的值时 系统内定的值为 15*(60/(...
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Lingo常用辞典- G (1)
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1 | 2008-05-18 12:30:29
L016-GgetaPropgetaProp(阵列,值)从阵列中 找寻某个位置上的内容或值 假如这是一个线性的阵列LinearList 则可以指定某个位置 让指令找出它的相对应值为何 假如这是含有内容的阵列PropertyList 则可以指定某个内容Property 让指令找出它的相对应值为何 getAtgetAt(阵...
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Lingo常用辞典- H (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:27
L017-Hhalthalt结束所有的Handler 最後再结束电影的播映 heightofmembertheheightofmember值查询某一个CastMember的图形高度 heightofspritetheheightofsprite值查询或设定某个sprite的图形高度 要设定sprite的高度时 一定要将...
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Lingo常用辞典- I (1)
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1 | 2008-05-18 12:30:25
L018-Iidleonidle statement(s)endidle当电影在播映时 若程式没有执行任何的Handler时 这时可以让程式来执行idleHandler之中的指令 但是因为电影一有空档时 就会来执行这个Handler 所以在这个Handler之中尽量不要放置太多的指令动作 以免影响到电影播映的速度 i...
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Lingo常用辞典- K (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:21
L019-Kkeythekey判定键盘输入的键为何键 变数中的值是代表个别键的名称 如RETURN等 使用时与the合用 keyCodethekeyCode与thekey唯一不同的地方为本指令所存放的内容为数值 相对应的键可以使用thekey来判定它的名称 也可以利用thekeyCode来判定它的数值 这两者其实道理是...
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[组图] 如何使用 Director 编写“拼图游戏” (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:19
Director技术问题解答Director可以说是多媒体界最主流的著作工具,国内从事多媒体编程的人也大多数使用该软件。但是很可惜的是它的易用性使得很大一部分人在较低的层次上用它制作多媒体作品。我觉得全世界的director制作人员大概按创作方式可分为三类1ArtDirector这些人大多数是美术人员,不懂得编程。所以...
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[图文] 替换Director和Flash打包文件的图标 (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:17
Director和Flash的打包生成的exe文件图标都是千篇一律的样式,要修改这些exe文件的图标是一件很麻烦的事情。以前我们只能使用MicroAngelo98来修改exe文件替换图标。现在本猫向大家推荐一个更省事简单的工具Hoolicon。 Hoolicon和Hooligan(流氓)这个单词很相近^_^。运行Ho...
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Director技巧--关于text scroll 的问题 (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:15
有一个朋友在论坛上问如何让一个textsprite自动滚屏?还有一个要求是,当滚动到文本的最后一行,可以再回到第一行重新继续滚动,另外还要求假如鼠标点在文本上就停止滚动,再点击又继续滚动。回答这是一个很有趣的问题,lingo的语句并不难,需要了解的是一些背景知识和解决问题的过程,事实上,lingoprogramming...
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一个按钮的两种做法 (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:14
前言director中制作一个可以活动的三态按钮是一个基本的技巧。对于这一个按钮的制作有着不同的方法。以下是两位朋友的一些方法希望对大家有所启示。有更多的见解请到5dbbs.yeah.net来告诉我们。首先解释以下什么是三态按钮举一个例子一个红色按钮。鼠标移动上去是蓝色,按下去是黑色。这个按钮有三种状态。常规、鼠标在上...
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Director技巧--哪些xtras需要在最后的project里捆绑 (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:11
这个问题要根据具体的project往返答,下面的只是一般性的建议或者说generalguideline,仍然建议每个用户查阅help,以及其他专业书籍获得较为全面的知识。好,以Director7为例这是在Director目录下的xtras文件夹,让我们来分析一下这里面的内容,注重捆绑xtras的原则是只要必需的xtra...
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Director Authorware扩展专辑---Powerpoint Viewer (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:09
Director和Authorware的功能是十分强大的,然而不少功能仅仅靠这些软件本身是无法实现的。因此就诞生了第三方插件。通过这些扩展我们可以实现一些Director和Authoware本身所局限的一些功能。5DDirector小组和Authorware小组测试了其中的一些扩展。并且撰写了测试报告给大家做一个参考。...
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Director Authorware扩展专辑---Dmtools (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:05
Director和Authorware的功能是十分强大的,然而不少功能仅仅靠这些软件本身是无法实现的。因此就诞生了第三方插件。通过这些扩展我们可以实现一些Director和Authoware本身所局限的一些功能。5DDirector小组和Authorware小组测试了其中的一些扩展。并且撰写了测试报告给大家做一个参考。...
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Director Authorware扩展专辑--webXtra (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:03
Director和Authorware的功能是十分强大的,然而不少功能仅仅靠这些软件本身是无法实现的。因此就诞生了第三方插件。通过这些扩展我们可以实现一些Director和Authoware本身所局限的一些功能。5DDirector小组和Authorware小组测试了其中的一些扩展。并且撰写了测试报告给大家做一个参考。...
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Director Authorware扩展专辑--DirectMediaXtra (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:01
Director和Authorware的功能是十分强大的,然而不少功能仅仅靠这些软件本身是无法实现的。因此就诞生了第三方插件。通过这些扩展我们可以实现一些Director和Authoware本身所局限的一些功能。5DDirector小组和Authorware小组测试了其中的一些扩展。并且撰写了测试报告给大家做一个参考。...
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Director Authorware扩展专辑--Data Grip Xtra (1)
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0 | 2008-05-18 12:30:00
Director和Authorware的功能是十分强大的,然而不少功能仅仅靠这些软件本身是无法实现的。因此就诞生了第三方插件。通过这些扩展我们可以实现一些Director和Authoware本身所局限的一些功能。5DDirector小组和Authorware小组测试了其中的一些扩展。并且撰写了测试报告给大家做一个参考。...
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