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QuickDraw 3D Xtra 使用指南 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:58
QuickDraw3DXtra使用指南硬件和软件要求安装QuickDraw3DXtra使用QuickDraw3DXtra创造一个模型QuickDraw3DXtra对话框模型渲染灯光摄影机动作Lingo命令QuickDraw3DXtra答应你引入3DMF文件的3D模型,和象角色成员一样与Director一起使用他们。Qu...
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Lingo魔法书--前言 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:56
使用过Director的朋友一定都知道Lingo语言。Director的动画制作功能最轻易为大家所接受,但是Lingo语言就有点让人感到神秘兮兮,光是纷繁复杂的函数和多而庞杂的变量就让人望而生畏。其实Lingo没有我们想象的那么复杂,甚至有些非常简单。假如你和我一样想学习Lingo又有编程惧怕症的话,我们就一起开始下面...
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[组图] Lingo魔法书(1)-Message窗口和属性面板 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:54
Message窗口和ListView在正式开始Lingo学习之前,我们先来熟悉一些用于操作和调试的小东东,Message窗口和属性面板第一课:在Message窗口中调试Lingo启动Message窗口我们只要在Director工具栏上单击按钮即可. 这就是Message信息窗口。在里面输入的Lingo语言都可以直接执...
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[组图] Lingo魔法书(2)--go来go去 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:52
go来go去制作一个简单的导航%26#13;%26#10; Ok上次我们使用Message窗口进行了一些调试工作.这次我们就来正式学习.首先请大家看上面一个范例.(假如你不能观看,请到www.5dmedia.com首页下载Shockwave8player插件.因为我们以后也会用到他.)%26#13;%26#10; ...
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在Director应用程序中直接调用QuickTime文件 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:51
在Director应用程序中直接调用QuickTime文件QuickTime的.mov文件是使用十分广泛的一种媒体格式,非凡是其QTVR更是因其精致的画面及内置热区,而有广泛的用途。Director直接支持引用.mov文件,并且内置几十条相关Lingo指令,可对其进行更加精确的控制。QuickTime文件在苹果机上可以...
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[组图] Lingo魔法书--事件和脚本类型 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:49
一、事件与命令事件 在上次的教程中,我们已经初步试验了Lingo的编写和运行.这次我们要对于Lingo的一些基础知识进行探讨.我们首先从一个最简单的脚本进行分析。还记得上次我们让电影停在某帧时候的脚本是如何的么?Onexitframe gotheframeend 这里面就包含了一个Lingo的最基本的一点。Ling...
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[图文] Lingo魔法书--导航语句 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:47
上次我们探讨了关于Lingo语言的基本格式.从本次开始我们就来一个个实际的Lingo语言.今天我们学习导航命令.go语句goframe%26lt;帧数%26gt;--跳转到第某个画面,例子goframe20,播放头跳到第20帧.gotheframe--播放头停在某个画面.go%26lt;标记%26gt;--跳到某个有标...
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[图文] Lingo魔法书--Sprite玩具工厂 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:45
上次我们学习的是导航命令,可以制作电影的整个导航.这次我们要带大家一起来到Sprite玩具工厂.首先看看下面的4个Sprite玩具.%26#13;%26#10;第一个鼠标移动到三角sprite上会不断旋转.第二个鼠标移动到红色方块上方块会不断往下走.鼠标移动到第三个Sprite紫色方块上,方块会自动慢慢淡化消失.鼠标移...
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[图文] Lingo魔法书--Sprite玩具工厂(2)隐藏和替换 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:43
上次我们介绍了Lingo的Sprite用法.下面我们来继续看一些Sprite的属性.隐藏和替换.首先我们来看看做多媒体项目最常用的一个应用制作三态按钮.%26#13;%26#10; 光标移动到按钮上就换一种颜色.按下去又是另外一种颜色.移动出去还原.所谓三态,就是指正常状态,光标移动到上面的时候和按下去的时候.原理很...
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[图文] Lingo魔法书--声音控制语句 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:42
上两次我们谈到的都是Sprite的一些属性这次我们来试验一些声音视频控制方面的语句.请看下面的范例.我们按照一个个按钮往下分析.%26#13;%26#10; 假如大家看到这个程序的时间轴的话会发现.这个时间轴上声音通道里面根本没有内容.声音是从什么地方来的呢?%26#13;%26#10; 这里我们使用的是Puppet...
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[组图] Lingo魔法书--光标和行为 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:40
Director中光标也可以自己定义和制作.我们看看下面的一个例子:光标单击每个人脸就变成了一个动态的光标.移出按钮图片,光标就还原了.这样的效果如何做呢?首先我们看一下光标控制语句.cursor(角色名,遮罩名)--指定某个角色作为光标.角色必须是双色位图大小16X16。cursor光标号--光标代号关于光标代号Fl...
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[图文] Lingo魔法书--数字电影控制语句 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:37
Lingo语言对于视频可以有完全的控制.甚至倒放电影,不相信?看看下面的例子.有点大500多KB.%26#13;%26#10;首先我解释一下播放按钮.我使用了一个黑色图片放在Sprite1的位置.然后使用了如下的语句.%26#13;%26#10;onmouseUpme sprite(1).member=\"quick?...
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[组图] 在Director中应用Flash – 基础篇 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:36
DIRECTOR8.0的行为库的应用东影默图1Director8.0的行为库面版 DIRECTOR是一个非常完美的多媒体创作软件。之所以说它完美,不仅因为它的功能包含了多媒体创作的方方面面(自身的动画制作和媒体的集成),还因为它提供了多种扩展自身的途径。这其中有几种一种是利用内部系统功能--脚本语言lingo,例如用...
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[组图] Lingo魔法书--变量,字符串和文本域 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:34
变量 学过编程的同志都知道所有编程语言上来都先说变量.但是为了照顾大家的情绪,避免把这个教程显得太乏味.我们现在才来讨论变量.什么是变量?变量好比一个房间,堆放你需要储存的东西.在实际编程中变量有着很重要的作用.同样我们也经常用变量来储存一些比较复杂的表达式.这样可以简化我们程序的编写.变量之所以叫做变量是因为它的值...
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[组图] 使用 image lingo 制作模拟刮胡子的演示程序 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:30
Director8相对于director7有很多增量型的改动,其中对于lingo程序员来说,最引人注目的就是增加了相关的imagelingo指令。有了它,我们可以做很多以前用director7所无法做到的效果,例如你可以自己编写一些transition过渡效果,还有你还可以编写类似于photoshop的滤镜效果。这也进...
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[组图] 用Director制作不规则窗口 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:23
在多媒体软件中,用MMB(“MultimediaBuilder”)实现不规则透明窗口比较轻易,Authorware借助插件也能实现(电脑报已有介绍),用Director实现不规则窗口大家可能还不太熟悉。有些朋友认为靠Director本身不能实现,跟Authorware一样也需要借助第三方插件支持才可以,其实不然,不用任...
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[组图] Director 动画技术 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:21
动画技术不仅被广泛应用在影视上,现在又被广泛地应用在网页和多媒体产品中,并已成为一种潮流。动画实际上就是一系列有细微差别的静态图片在屏幕的连续展示,各幅图片之间的细微差别就在人的视觉误差中形成了连续的动画。Director作为流行的多媒体创作工具,它有着强大的动画制作能力,我们将分成几部分向你介绍Director中各种...
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[组图] Director的胶片环(FilmLoop)动画技术 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:19
胶片环动画(filmloop)就是制作一个动画片段,然后在电影中任意使用和播放这段动画的片段。它和我们前面几篇讲到的动画的最本质区别就是从属的对象不一样,前面几篇讲到的动画都是精灵(sprite)对象,而胶片环却是属于造型成员(castmember)对象。而精灵和造型成员的区别,限于篇幅我们只能在这里简单地进行说明,假...
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[组图] Director的“洋葱皮”技术介绍 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:16
在前面的第一篇文章中我提到过,动画是一系列有细微差别的静态图片在屏幕的连续展示和结果。要得到这一系列图片我们往往要借助于一个叫做“洋葱皮”的技术,这项技术源于传统动画制作方法。在传统的动画制作过程中,动画制作人员常使用一种类似于洋葱皮的薄而透明的纸来绘制图形,这种纸假如是放在一个透明灯箱的上的话是可以透过好几张纸的,在...
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[组图] Director 8.5 简单基础实例教程一(前言) (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:14
----相信Director大家都不是非凡的生疏。就算没有使用过,可是天天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。尤其是自94年,Director可以在WINDOWS系统中运行之后,完全迎来了整个多媒体时代。这期间一直被MM公司发展和完善着,功能日益强大,应用的范围也越来越广。...
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[组图] Director 8.5简单基础实例教程(四) (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:10
通过本文,可以学习到着墨方式和着墨程度,一些内建库行为和声音的引入和控制。) 通过上一篇的学习,相信大家对于DR有了一定的熟悉和了解,或许可以你已经可以利用一些简单的内建库和真的简单变换作出不错的多媒体文件了,可是你想了解更多么?想给你的作品中加入声音么?请我们继续学习DR8.5。旋转推出的字幕 本例要制作一个旋转...
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[组图] Director 8.5 简单基础实例教程(五) (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:08
引入声音 声音是多媒体动画中不可缺少的一部分,本例将在动画里引入一段声音,将做为动画的配音。引入一个编辑好的位图演员。如图引入一个声音演员。本例播放声音为一首MP3,配合图片的出场,如图将位图演员拖至场景中心。并且设置它占据地1-20桢。如图设置此演员的着墨方式为背景透明(BACKGROUNDTRANSPARENT)...
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[组图] Director 8.5 简单基础实例教程(八) (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:06
实例二使用4个不同的按钮来控制一个角色的移动使用了脚本改变角色的注册点的位置的方法来实现。重点脚本的编辑。LINGO中的局部变量,角色的注册点属性。效果如图1.首先引入位图演员作为被移动的对象。名字随便,如图如示2.将这个演员拖到场景中。3.设置这个演员的着墨方式为背景透明。(具体方法见上一篇)4.引入4个位图演员,分...
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【Director教程】制作屏保 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:05
(只是想为多媒体的发展尽一份力。以下是翻译directoronline上的一篇关于director制作屏保的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。---alalala)问题我想做一个遮住整个屏幕的屏保程序,大约有五十张小图不断重复直到鼠标或是键盘有所动作。我听说这些能用lingo实现,通过list和miaw。我...
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了解父脚本和面向对象----1 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:03
翻译自http://www.macromedia.com/devnet/mx/director/articles/oop_dir_flash.html感谢英语角和eiffelqiu的大力帮助1%26amp;1.计划和实现对象开发者经常凭借图表来分析游戏各部件的交互关系,检查他们的状态,并且绘制映射出他们行为间的交互关系...
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ActionScript 和 Lingo 的面向对象设计 (1)
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0 | 2008-05-18 12:29:01
对象的概念和面向对象的编程方式在许多计算机语言中都有,然而在对象模型的实现上,不同的语言却有着或大或小的差别。ActionScript和Lingo都可以按照面向对象的方式编程,事实上,MacromediaFlash和Director都在自己的实现中遵循着基本的面向对象模式MacromediaFlash和Director...
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[图文] 对象的性质 (1)
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0 | 2008-05-18 12:28:59
一个对象是一个不连续的实体。称它为一件东西,一个结点或一个构件是合理的。在面向对象编程中,对象是产物或被类产生的实例。对象可以有属性,展示行为,执行方法,和赋值。screen.width-333)this.width=screen.width-333\"src="http://edu.xinasp.com/Upload...
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【Director教程】制作控制精灵的blend行为 (1)
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0 | 2008-05-18 12:28:57
(只是想为多媒体的发展尽一份力。以下是翻译directoronline上的一篇关于制作控制blend行为的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。---alalala) 我试着想写一个行为。当鼠标移到一个精灵上时,我希望另一个精灵能够改变它的混合值(blend),是特定的下一个通道的精灵。我在指定具体通道号的时...
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【Director教程】用距离控制声音 (1)
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0 | 2008-05-18 12:28:56
(只是想为多媒体的发展尽一份力。以下是翻译directoronline上的一篇关于用距离控制声音的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。---alalala) 我需要将一张图片放到舞台的中心,以便鼠标靠近的时候声音会马上淡入,同时图片做淡入淡出的发光效果。 还记得高中学过的几何学如何计算直角斜边的长度吗?我...
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【Director教程】locz的使用 (1)
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0 | 2008-05-18 12:28:54
(只是想为多媒体的发展尽一份力。以下是翻译directoronline上的一篇关于locz的文章,觉得简单有用,所以给大家共享。动机单纯。---alalala) 我刚使用d8并且我正在做我的第一个项目。基本上是一个拖动的七巧板游戏。无论如何,当这些部分被打乱,你要拖动的时候,有些部分就被遮挡了。我希望当鼠标点击的时候...
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