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  • [图文] Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2教程 (1) [内容预览] 2 | 2008-05-18 12:47:10
      也是上个周末完成的。上次那个网友装了Illustrate5.2确不知道怎么才能渲染出flash,我叫他去装Swift3Dfor3dsmax3\4\5.x插件v2,并告诉他flash8的论坛里有下载地址已经被斑竹贴出来还是免费的。后来他好象装好了。却来问我怎么样才可以渲染出jpg格式的文件。那么希望他能从这个教程里找...

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  • [组图] MAX+Premiere片头教程 (1) [内容预览] 2 | 2008-05-18 12:47:03
      1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。5.根据设计好的方案制作好...

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  • max的材质详解及实例 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:47:00
      max的材质详解及实例关于Max材质详解及实例1,2d贴图(1)adobepsplug-(2)infilter图像处理过滤器,此贴图答应使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。(3)adobepremierevideofilter视频过滤器,答应使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,...

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  • [图文] 3D角色建模教程 (1) [内容预览] 2 | 2008-05-18 12:46:57
      从mr2k.3dvf.net下的页面..全英文,但整个制作过程都具体的讲解了.从建模型都贴图,最后连骨骼皮肤都具体的讲解了..这个很早就有了,可能很多人都看过了..不过我还是发上来,和大家分享一下吧.点击浏览该文件点击浏览该文件点击浏览该文件点击浏览该文件点击浏览该文件点击浏览该文件点击浏览该文件screen.wi...

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  • [组图] 室内效果图制作全程 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:46:52
      相关文件1[点击下载]下面是现场的一些图片:下面是最后效果图相关文件1[点击下载]下面是现场的一些图片:下面是最后效果图

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  • [组图] Ink n Paint材质详解 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:46:45
      ToonShader一直是大家努力尝试的目标。一般多用fallOut材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建ToonShader了!让我们一起来研究研究吧!MAX5是使用材质去做仿真的,因此首先按M开启材质编辑器,点选任一材质球,点选Standard将材质改...

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  • [组图] Intel科研中心设计方案(过程篇) (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:46:34
      下面是上海高新园区Intel科研中心的方案设计和制作的部分过程,因为最近公司业务忙,一直拖了这么长时间才跟大家见面,希望大家见谅!  我们在接到这个项目的时候没有做过像Intel这种超级公司的项目,一般都是做一些小区,规划、商业建筑什么的,接到这个项目以后开会讨论了一下,另外还请另外一个做过外高桥intel项目的一...

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  • [组图] 3dmax6.0--Gul3d for max 水的制作教程 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:46:24
      点击浏览该文件只是一个用3DMAX做水的插件Glu3dformax1.65,要求3DMAX的版本是6.0的..screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>1首先先做一个杯子.怎么做呢..会做的这几步就不用看了..这里提供给不会做的朋友..点图上1的图标...

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  • 光与材质的艺术 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:46:18
      渲染的概念  渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型...

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  • [组图] 3dmax6超级喷射粒子系统的简单应用 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:46:14
      1,打开3dmax,创建一个超级粒子系统,依次单击Create-Geometry按钮,选择articleSystems类型,单击其下面的SuperSpray(超级喷射粒子系统)按钮,如图所示。在Top视图中创建一个超级喷射粒子系统模型,其中箭头表示的是喷射方向。如图所示screen.width-333)this.w...

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  • 3D MAX 6 常用快捷键 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:46:07
      3DMAX6常用快捷键F1..................帮助F2..................加亮所选物体的面(开关)F3..................线框显示(开关)/光滑加亮F4..................在透视图中线框显示(开关)F5..................约束到X轴F6...

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  • [组图] 用3DS MAX来制作海上日出 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:46:03
      制作海水背景1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、LengthSegs为30、WidthSegs为30的片面体;2、进入修改命令面板,为片面体加入VolSelect修改器,在StackSelectionLevel项中选择Verte...

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  • [组图] 3DS MAX灯光与照明特效实例 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:45:53
      在前面的教程中,我们已经接触了很多有关灯光的理论知识。本篇教程重在实用,将挑选具有一些代表性的实例加以讲解。为了能给学习者更大的创作空间,我们不采取传统的“手把手”的方式,而是在要害处加以必要的提示,让读者自己来思考,完成各个相关实例。实例一用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果  分析顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生...

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  • [组图] 3D MAX模拟跳动的烛光 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:45:49
      我们知道,3DMAX可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下制作蜡烛造型单击“Objects”选项卡中的“Cylinder”按钮,在顶视图中建立一个“Radius”为20,“Height”为100的圆柱体,并将“CapSegments”设置为3。...

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  • [组图] 3DS MAX制作海螺工艺品 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:45:38
      在我的生日那天,妹妹送给我一件精致的生日礼物——一只“海螺雕刻”。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆外形,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排布...

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  • [组图] 用3DMax预设动画创作Cult3D作品 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:45:32
      前言:好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3Dmax4.0。兴奋之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。忽然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题如何使用在3Dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人往返答。哎,好事做到底,送佛上西天,趁今个心情好,就做个实例来...

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  • [组图] 飘雪的贺卡 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:45:26
      这是一张圣诞卡Reset3DSMAX,将卡片作为渲染的背景。选择创建-几何体,在下拉列表中先择粒子系统,在TOP视图创建一个Snow置以下参数,请非凡留意红色标记的区域。选择创建-摄像机-自由摄像机,在顶视图点击以创建摄像机。调整摄像机与Snow的位置。雪花应该有一种合适的材质--打开材质编辑器,基本参数如下这是一...

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  • [组图] 用3DS Max创建水蒸汽 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:45:24
      入冬了,天气渐渐变凉了,喝杯热乎乎的咖啡,暖和暖和,真叫爽。但在品尝咖啡时,大家有没留意,当我们把热气腾腾的咖啡放到桌上时,在杯子上方产生的水蒸汽,当然这是人所皆知的。本例用一简单的方法,教大家如何创建水蒸汽。通过本例的学习,使大家对后期制作有所了解。创建水蒸汽的操作步骤如下  1.重新设置系统。  2.在顶视图中...

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  • [图文] 3DS MAX4粒子特效--喷发的烟雾 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:45:21
      在有些动画里,我们需要做出烟雾喷发的效果,这种效果可以用粒子系统来实现。每个粒子都和它四周的粒子混合起来,以组成一团团的烟雾,我们可以控制粒子的方向、速度和大小,这样就可以让烟雾向任何一个方向、以任何一种速度、在你所需要的任何时候飘散。烟雾可以用任何一种粒子系统来做成,但对于向上喷发的烟雾来说,SuperSpray...

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  • 用3D MAX创建水泡翻腾特效 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:45:17
      创建水中水泡弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟水中的气泡,你只要运用粒子系统(SPRAY),并赋予它材质,就能实现。步骤如下  1.创建气泡贴图  1)首先在编辑窗口中创建一个SPHERE,参数如...

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  • [组图] 用3DS Max制作螺栓和螺母 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:45:11
      在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。  制作螺栓和螺母的操作步骤如下  1.重新设置系统。  2.在...

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  • [组图] 用3D Max打造“真实”的地球 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:45:01
      在一个球体上加上表面贴图和凹凸贴图,顶多再加上VideoPost中的LensEffectsGlow滤镜——大多数情况下我们都是使用这种方法来制作地球。但是假如要制作出可以以假乱真的地球效果还真要下一番功夫才行。想知道最真实的地球是如何制作的吗?我们一起来动手吧。  第1步运行3DMax5.0后在顶视图中建立一个球体...

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  • [组图] 在3dmax中创建wildtangent材质 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:44:53
      原文http://www.wildtangent.com/developer/howtos/WTMaterials/index.html介绍  新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surfaceshaders),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它...

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  • [组图] 螺旋转梯的制作(3D教程) (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:44:48
      激活顶视图(TOP),用Objects下的Box工具,创建长方体,参数为length:40,width:120,Height:5,如图1。图01创建第二个长方体,参数为length:30,width:10,Height:25并在顶视图或前视图中配合Shift拖动复制它,在弹出的对话框中选择Instan(关联),调整...

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  • [组图] 3DS Max打造吉它与萨克斯 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:44:38
      制作思路方法简介对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3DS MAX5软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3DS MAX软件中不使用一种建模方法来制作,因为假如只使用一种建模方法的话会有很多的局限性,这篇教程里用到的建模方法主要有3DS MAX5中的N...

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  • [图文] 你也能做出《魔戒》中的妖魔鬼怪 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:44:33
      《魔戒2-双塔奇兵》是一部十分出色的电影,中世纪魔法的迷幻世界,吸引了众多的观众。片中数量众多的妖魔鬼怪是一个不错的亮点,野蛮的半兽人,发狂的强兽人……真想自己也能亲手制作这样的怪物啊,但是我们并不是好莱坞的专业CG大师,一个平常的CG爱好者可以做到吗?使用3DSMAX插件CreatureCreator(怪兽生成器...

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  • [组图] 3dmax5高级渲染器实例教程(一) (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:44:22
      前言3dmax5推出至今快一年了,但是很多人都一直应用第三方提供的插件来渲染图像。其实3dmax5提供的两个高级渲染工具,都是比较实用的。对于一般的用户来说,与其浪费时间学习名目繁多而且更新换代速度极快的第三方插件,不如把3dmax5的两个渲染工具学好来得划算。下面将具体地介绍3dmax5自带的光追踪渲染器,它是一...

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  • [组图] 3dmax5高级渲染器实例教程(二) (1) [内容预览] 2 | 2008-05-18 12:44:14
      在3dmax5高级渲染器实例教程(一)中,介绍了光跟踪器,在这里,将对3dmax的另外一个高级渲染器进行介绍。光能传递渲染器光能传递渲染器是一种全局光照系统,它能在一个场景中重现从物体表面反弹的自然光线,实现更加真实和物理上精确的照明结果。光能传递渲染器基于几何学计算光从物体表面的反弹。而几何面即三角形是光能传递计...

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  • 让你的动画有色有声 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:44:11
      3DS是专业级的三维动画制作软件,目前的3DSMAX比起以前的版本,无论在性能、操作还是软件界面上都有很大改进。笔者在使用3DSMAX制作动画的过程中,为动画加上了背景音乐和画外解说,使动画增色不少。假如计算机上装有声卡,就可以加入一个任意的.wav文件来播放,即使没有声卡也可以使用Metronome(节拍器)通过...

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  • [组图] 盛夏清凉-制作晶莹剔透的啤酒杯 (1) [内容预览] 1 | 2008-05-18 12:44:03
      炎热的夏季,来杯冰啤怎么样?当然,首先你得先有一只啤酒杯,题图这个杯子不错吧?想不想亲手把它做出来?假如有爱好,请跟我来!1、这个例子主要利用子物体建模,所以,大量操作是对顶点、边、多边形等的编辑。假如你对此建模方法尚不太熟悉,那么通过这个例子,可以充分感受到它的魅力。其次,对于制作玻璃制品来说,材质、灯光、渲染也...

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