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  • [图文] 真实的水面简单造 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:43:59
      在用3DMAX进行三维设计中经常需要模拟一些水面,虽然方法很多,但不是步骤过于繁琐就是效果不太理想,经过摸索,我找到了一种步骤简单效果很好的方法,不敢独享,特介绍如下1.单击[Create]→[Geometry(几何体)]→[Plane(平面)],在场景中建立一个长宽都为500的平面,Segs(片段数)都设为30,...

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  • [组图] 3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:43:53
      在网页制作的过程中,经常要做一些Gif动画的,有一些动画假如只通过平面软件制作的话会非常费时费力的,例如我们将要介绍的地球动画的制作。假如通过3dmax和firework的合作应用,可以非常简单地制作出地球转动的Gif动画。1.绘制一幅地球的图片。如图01所示。图01  2.打开3dmax,在视图中建立一个球体,并...

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  • 精彩CG广告-光明奶牛中的CG (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:43:45
      假如我们要问咱们老百姓平日里在哪种形式中看到的三维视频CG是最多最普遍的?可能很多人会回答是出色纷呈的好莱坞大片。但笔者则要说,电视广告上面的CG正在最大限度地占领着我们的眼球,其影响程度远远超过了大片。在这个专栏中,我们将不断探索出色广告中所蕴藏的无限“CG”(注CG既为ComputerGraphics电脑图形,...

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  • [组图] 经典广告案例分析之手机篇 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:43:42
      波导的“战斗机”广告,可谓是家喻户晓(图1),片中由闻名歌星李纹驾驶的战机,飞驰在蔚蓝的天空中,穿梭于城市之间。广告整个前半段战斗机的内容实际都是三维CG动画!其中,片中战斗机飞驰的时候机尾喷射出引擎火焰,极大地增强了场景的真实感。那“引擎火焰喷射”效果是如何制作的呢?妙用3DSMAX中的VideoPost与Com...

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  • [组图] 制作导弹气体尾迹 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:43:37
      一、确定“导弹尾迹”构成我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹,于是,笔者请航空学院的老师画了一张“导弹尾迹”的示意图,见图1。图01  “导弹尾迹”是由尾部喷射出来的气团构成的。假如把气团理解成粒子,那么,“导弹尾迹”可以用粒子系统中的“SuperSpray”来模拟。  二、推算“导弹尾迹”的各项参数值  “导弹...

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  • [组图] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪折射 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:43:28
      本节课我们将通过一个水杯、水、酒杯、酒的的材质设置全过程来学习MENTAL RAY光线跟踪折射材质的制作。本教程相关源文件下载场景文件及素材(58K,ZIP压缩文件)  1、打开范例场景,调入场景文件。单击此处下载场景文件。在这个场景中我们已经创建了一个墙壁的模型,在房间的一角上有装水的水杯和一个装有酒的酒杯,我们...

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  • [组图] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:43:22
      序言  在3DSMax6以前的版本中,由于在Max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意,使得它在同Maya、Softimage等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,MentalRay渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到了Max6软件当中,使3DS Ma...

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  • [组图] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:43:16
      本节课我们将学习3DS Max7的Mental Ray渲染器的专用材质的使用方法及参数的含义。1、指定Mental Ray渲染器。点击下载范例场景文件(210K,ZIP压缩文件)。在默认的情况下,3DS Max7使用的是扫描线渲染器,我们首先需要对渲染器进行重新的指定,只有指定为Mental Ray渲染器后,在材质...

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  • [组图] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:43:08
      在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散,为了使读者对焦散的定义了解得更清楚,我们首先来看一下面的图1-1和图1-2两张图片。图1-1图1-2  通过以上两张图片的对比我们不难看出,图1-2...

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  • [组图] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:折射焦散 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:43:03
      第五篇 Mental Ray的折射焦散  上一节我们一起学习了Mental Ray渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习Mental Ray的折射焦散的制作。同样,在制作之前我们也应该了解什么是折射焦散,所谓的折射焦散就是指当透明的物体比如水、玻璃等被灯光照射以后所折射出来的光影特效。下面我们来看一下图1-1和图...

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  • [组图] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:全局照明 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:42:57
      第六篇MentalRay的全局照明  本节课我们来学习MentalRay的全局照明的设置。单击此处下载场景文件(ZIP压缩,20.6K)。全局照明是MentalRay渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的非凡渲染效果,用来模拟真实的环境光线。  1、创建基本场景。首先创建长方体。在命令面板上单击Create...

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  • [组图] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:Mental Ray的专用灯光 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:42:53
      第七篇 Mental Ray的专用灯光  本节课我们来学习MentalRay的专用灯光的设置。在Max的场景中,要想使用面光源,必须使用Mental Ray提供的两种类型的灯光,一种是MrAreaOmni(面积泛光灯),另外一种是Mr Area Spot(面积聚光灯),这两种专用的灯光可以很好的模拟现实生活中的实际...

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  • [组图] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:运动模糊 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:42:49
      第八篇 MentalRay的运动模糊  本节课我们来学习Mental Ray的运动模糊的处理方法。Mental Ray渲染器在渲染运动场景的过程中,不但可以渲染出优秀的运动模糊,而且还可以渲染出拥有运动模糊的阴影,在这个教程中我们将通过使用Mental Ray渲染器和Max的扫描线渲染器对运动场景进行渲染来比较,从...

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  • [组图] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:42:46
      第九篇 MentalRay的景深效果  本节课我们来学习MentalRay的景深效果的设置方法。首先我们来了解一下什么是景深,所谓的景深效果就是当我们看物体的时候,目标点定位在哪里,哪里就比较清楚,而其它的地方则会相对模糊,这在现实世界是真实的。下面我们就来一起学习Mental Ray的景深效果的设置。  1、打开...

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  • [组图] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:使用天光 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:42:42
      第十篇 在Mental Ray中使用天光本节课我们来学习在Mental Ray中使用天光的方法。在Mental Ray中要想使用天光,必须配合HDRI使用,所谓的HDRI就是HighDynamicRangeImage(高动态范围图像)的简写,它除了具备普通图像的红绿蓝三个颜色通道以外,还包含有一个亮度通道,因此可以...

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  • [组图] 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:命令参数详解 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:42:37
      第十一篇 Mental Ray的命令参数详解  本节课我们来学习MentalRay渲染器全攻略的最后一节命令参数。之所以把命令参数放在最后讲解,是因为这也是学习中我总结出的一种方法。假如在开篇的时候就给出这些命令参数,对初学者来说无异于天书一般。为此,通过前一阶段的学习,我想读者一定对MentalRay的使用方法有...

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  • [组图] 3D章鱼的制作过程(多图) (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:42:33
      CG艺术家BernardoBarbi,来自PlatinumStudio,他和他的团队利用Brazil创建了一个巨大的3D章鱼,为了给一家印刷厂做广告,把章鱼放到了一个住宅的厨房里。600){i=this.width;j=this.height;this.width=600;this.height=j/i*600;}...

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  • [组图] 了解3Ds max多边形建模 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:42:31
        3Dsmax多边形建模方法比较轻易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这个系列的教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和把握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程。  这里我们介绍第一部分了解3...

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  • [组图] 3Ds max多边形建模常用命令 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:42:26
      3Dsmax多边形建模方法比较轻易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和把握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程。 在这一部分中我们来简单地介绍一下多边形...

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  • [组图] 3Ds max多边形建模实例:茶杯模型 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:41:47
       3Dsmax多边形建模方法比较轻易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和把握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程。  前面我们介绍了3Dsmax7中的多...

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  • [组图] 3Ds max多边形建模主要功能命令 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:41:36
        3Dsmax多边形建模方法比较轻易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和把握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程.本节介绍3Dsmax多边形建模所用到...

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  • [组图] 3Ds max多边形建模实例:人手模型 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:41:31
       3Dsmax多边形建模方法比较轻易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和把握3Dsmax7中的多边形建模方式与流程。这次我们要做的是一个人手的模型,相对前...

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  • [组图] 3D金属字 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:38:21
      先看效果screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>教程:点击浏览该文件[全屏欣赏]附材质:点击浏览该文件/Upload/2005-04/200532164510907.swf先看效果screen.width-333)this.width=screen...

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  • [组图] 曲线靠椅的制作 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:38:13
      screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>上图,是我在培训班里学的作品,主要涉及到的知识点为“线建模、倒角工具、连接工具”等。。。下面,我开始一步步的说,制作过程!screen.width-333)this.width=screen.width-33...

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  • [组图] 电视片头《魔兽天下》教程+动画下载+源文件提供 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:38:06
      大家好!我是小火柴,欢迎大家来我的个人网站(火柴动画工坊www.cgpop.com)看看,所有的个人片头作品下载,并且提供全部源文件!screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>这是小弟我为大家献上的第二个教程,还是那句话,谈不上什么教程,只是我制作时...

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  • [图文] 3DSMAX中玻璃材质制 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:38:04
      在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取AssignMaterialtoSelection钮,将这个材质指定给玻璃碗。screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>在材质设置面板中进行下列参数设置选择Phong材质...

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  • [组图] 做个党徽出来 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:37:57
      今天得做个banner,里面需要加个这种东东,就顺便说一下制作过程,很简单——screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>screen.widt...

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  • [组图] 建模第三节花瓶的制作 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:37:50
      这一节非常的简单...也是3D软件里制作如酒瓶.杯子.罐子等常用的建模手法.screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>screen.width...

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  • [组图] 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(8):模拟飞溅的水花 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:37:46
      第八篇 模拟轮船航行时的水花效果本课我们想要达到的效果是轮船在水中航行时产生的水花拖尾的效果。要想实现真实场景中的轮船拖尾的效果,首先,我们需要创建一个粒子流系统,只要轮船在运动,粒子就应该存在。我们需要对所有的粒子进行测试,来确定它是否与水面产生碰撞,假如它们与水面产生碰撞,则每一个测试的粒子将会继续发射出新的粒...

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  • [组图] 商业三维动画短片制作揭秘 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:37:39
        为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。注以下所有截图均可点击放大。01.项目简介——电视3d系列宣传片,集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作。做CG短片、三维广告...

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