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  • A010-如何在Authorware中制作不中断的音乐 (1) [内容预览] 2 | 2008-05-18 12:26:38
    A010-如何在Authorware中制作不中断的音乐首先要看您所用的音乐是什麽样的格式 MIDI或WAV 若使用前者 可以先在流程线的最上端放置一个计算图示(CaculationIcon) 里面使用MIDIPlay函数 如此会在程式执行前播第一次音乐 但假如音乐播完了 怎麽办呢 在计算图示下放置一个永久(Perpet...

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  • 可以在Authorware中控制音乐音量的大小吗 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:26:36
    A011-可以在Authorware中控制音乐音量的大小吗 基本上在Authorware中控制声音的地方只有二个 声音图示与A3wmme.ucd 但二者皆无法控制声音的音量大小 所以必须透过MCI指令方可以达到目的 您可以在A3wmme.ucd中找到MCIExcute之函数 然後将MCI指令写成为字串形式放置在其中当做...

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  • A009 - Authorware Professional 的文字档案处理 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:26:35
    A009-AuthorwareProfessional的文字档案处理在Authorware中文字档案处理的方式可以利用其内定的函数来进行 主要与文字档案相关的函数为ReadExtFile AppendExtFile以及WriteExtFile 其各自语法如下 AppendExtFile(filename,string)...

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  • A014 - 我如何知道光碟机的位置 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:26:34
    A014-我如何知道光碟机的位置 这个问题假如以比较简单的角度来看 其实Authorware与Director内部就已经提供了解决的方法 假设您的程式位在光碟机的根目录中 那麽档案所在的位置就是光碟机所在的位置 所以我们只要知道档案的位置就可以了 在Authorware中有一个FileLocation系统变数 这个变数...

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  • A015-Authorware中的Test有何用途 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:26:32
    A015-Authorware中的Test有何用途 在Authorware中有个Test函数 您有用过吗 这个函数的功能与IF非常类似 但是使用的方法略有不同 在Test之中有三个参数 第一个参数主要作用为判定 您可以将条件式写在这个参数中 第二个参数则是判定值为真值时所执行的动作 第三个参数则为判定值为假值时所执行的...

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  • [图文] Authorware 6.0 技巧与实例(1)认识 Authorware 6 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:26:31
    第一节 熟悉Authorware6  在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒体制作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。  Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒...

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  • A016-Authorware中Checked系统变数的用法 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:26:29
    A016-Authorware中Checked系统变数的用法按钮总共有三种基本类型 一 一般型按钮 二 选项按钮 三 核对方块 为什麽要提到按钮呢 因为Checked变数就是按钮状态的设定 一般型按钮在被按下後 通常会还原回原来的样式 而後面二者则会保持被按下後的状态 选项按钮会在其小圆圈内呈现黑点 而核对方块则会在其...

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  • [图文] Authorware 6.0 技巧与实例(2)准备工作 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:26:28
    第二节 准备工作  上一节相信你对Authorware6应该有所了解了,即使你是第一次接触。什么,你还没有Authorware6,倒~……,快去下载一个试用版试试吧!Macromedia的老家当然有了啦,不过速度可不如国内的快,还是去电脑之家吧,速度不错,可是要做好心理预备,60多M呀,使用老猫的朋友要小心了。  有了...

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  • [图文] Authorware 6.0 技巧与实例(3)移动的标题文字 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:26:26
    第三节 移动的标题文字本节要点显示图标(Display)、移动图标(Motion)、文本输入与格式化、文字和图像的显示模式完成后流程图制作步骤1、向设计窗口中依次拖入两个显示图标(Display)和一个移动图标(Motion),并命名如上图所示。2、双击“背景图”显示图标(Display),打开程序展示窗口(Prese...

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  • [图文] Authorware 6.0 技巧与实例(5)选择题 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:26:25
    第五节 选择题  与计算机进行交互,是课件的一项基本功能,交互功能是否强大,也是评价一个课件制作软件的一个重要指标。本节通过“选择题”类型课件实例来讲解Authorware6强大的人机交互功能。本节要点交互图标(Interation) 多种交互类型 自定义按钮 变量的使用本例简介人机交互是对多媒体课件的基本要求,Aut...

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  • [图文] 利用Authorware动态绘制二次函数曲线图 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:26:03
    在中学的数学中,二次函数是最常用的函数,标准式Y=ax*x+bx+c(a%26lt;%26gt;0),它的图像是以一条直线x=-[b/(2a)]作为对称轴,点{-[b/(2a)],(4ac-b*b)/4a}为顶点的抛物线,假如a%26gt;0,那么抛物线开口向上,假如a%26lt;0,抛物线向下张开。针对函数性质,现在...

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  • [图文] Authorware 6.0 技巧与实例(4)给电视片配音 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:26:01
    第四节 给电视片配音  很多朋友已经不耐烦了,说前面的内容都知道了,有没有新鲜一点的东西?唉!各位也太着急了,好吧,Authorware6中的“媒体同步”功能和以前的老版本没有什么太大的联系,那就先来看看吧。本节要点数字电影图标(DigitalMovie) 计算图标(Caculation) 媒体同步(MediaSync...

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  • [图文] Authorware 6.0 技巧与实例(6)自定义按钮 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:26:00
    第六节 自定义按钮  按钮交互是Authorware中常用的交互响应类型,但是仅使用系统提供的按钮未免有点单调。我们可以在Authorware中制作自己的图像按钮。本节要点自定义按钮本例简介普通的按钮,在Authorware中一般有四个状态正常、鼠标移过、鼠标按下和不可使用。  在Authorware中制作自己的图形按...

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  • [图文] Authorware 6.0 技巧与实例(7)拼图游戏 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:58
    第七节 拼图游戏  本节重点介绍“目标区域(TargetArea)”交互响应类型。本节要点交互图标(Interation) 目标区域(TargetArea)交互类型本例简介本例和魔板有点象,是通过鼠标的拖拽,将九个小图片组成大图片,假如拖拽的目的地正确,则自动对齐排好,否则回到原位置。将一个大图分为若干块小图,可以用F...

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  • [图文] Authorware 6.0 技巧与实例(9)标准下拉菜单 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:57
    窗口和菜单是Windows系统的标准界面,使用Authorware可以很方便地建立Windows95风格的标准下拉菜单。本节要点下拉菜单(Pull-DownMenu)交互响应类型本例简介本例的主要内容制作标准Windows下拉菜单的方法和技巧,以及下拉菜单快捷键的设置。完成后流程图运行界面制作步骤1、拖入一个交互图标到...

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  • [图文] Authorware 6.0 技巧与实例(8)选择题框架页型课件 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:54
    框架页式的课件在使用时非常方便,在其中不仅可以自由跳转,还可以通过检索、列表或热字等方式跳到某一特定的页面。使用Authorware制作框架页式的课件也很轻易。本节要点框架图标(Framework) 导航图标(Navigate)完成后流程图运行界面制作步骤1、向流程线上依次拖入一个显示图标、一个框架图标和一个计算图标。...

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  • [图文] Authorware 6.0 技巧与实例(11)检测和调整显示器分辨率 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:52
    用Authorware制作课件,在制作之前就要确定好作品的分辨率,现在常用的分辨率为800×600。可是这并不能保证设计的效果能够在用户的计算机上完美重现。假如用户的显示器分辨率为640×480,那么作品将有一部分在屏幕外,根本显示不出来;假如用户显示器的分辨率为1024×768,那么作品仅能占据屏幕的一部分,也不能让...

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  • [图文] Authorware 6.0 技巧与实例(10)Flash 向 Authorware 传递变量 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:50
    Flash是现在最流行的矢量动画制作软件,它和Authorware同是Macromedia公司的优秀产品。Authorware从5.2版开始,就能很好地支持Flash的SWF文件了。本节要点在Authorware中插入SWF文件 了解ActiveX本例简介在Authorware中插入SWF文件很简单,只要使用“Inse...

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  • [图文] 实例演练Authorware(1) (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:49
    《实例演练Authorware》由于各种原因,Authorware的最新版本姗姗来迟,最近终于升级到版本6.0了。Authorware6主要加强了网络Web发布的功能,充分利用Authorware6工具进行多媒体、交互性、可跟踪的网络学习应用程序的创作,支持不同的系统平台,主要的新功能有一键发布、新的"Commands...

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  • [图文] 实例演练Authorware(2) (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:47
    实例2、光驱开关控制实例说明利用第三方屏幕检测模块alTools.u32(由于现在操作的平台都是32位的,所以对16位的UCD不再做说明)检测屏幕分辨率,动态将提示放在系统托盘上方,通过对GIF小图像的变换形象地控制光驱开关,类似用普通编程控制光驱。注重在使用UCD文件时,要将文件拷贝到Authorware目录下面,通...

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  • [图文] 在Authorware中灵活运用提示文本 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:46
    程序界面的开发设计中很重要的一个要求就是简单易用,美观友善。很多应用程序中都会在各种场合下用到弹出式工具提示,这样做的目的很明显给应用者一个明确提示,增加应用程序的友好程度。Authorware做出来的多媒体程序界面美观性和友好性是不容质疑的,在Authorware中实现弹出式文本提示的通常做法是用热区的“Cursor...

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  • [图文] Authorware实战开发专题-- MIDI背景音乐应用攻略 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:44
    Authorware5.2支持的声音文件格式有一些限制,只有WAV、AIFF、PCM和SWA扩展后缀名的文件才可直接导入到Authorware程序中,尽管Authorware6.0开始支持MP3格式声音文件的播放和插入,但还是不支持MIDI文件的直接使用。我们知道MIDI文件使用的是数字乐器,换句话说MIDI文件并没有...

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  • [图文] Authorware实战开发专题--Eval与EvalAssign函数的应用(二) (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:43
    (二)EvalAssign的简单用法  在上文中我们提到和Eval函数相比,EvalAssign函数的参数参数中可以带赋值号“:=”,具体怎么运用呢?在程序设计中我们往往需要把图标对象动态的改变其移动属性,开始所有的对象都是可移动的,在程序的某个特定时刻,我们需要把对象变为不可移动,如何实现?假设我们所有的对象都命名为...

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  • [图文] Authorware实战开发专题-- 交互返回类型的比较 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:41
    利用Authorware进行多媒体程序设计过程中,交互显得十分重要。合理灵活地利用交互项,实现程序内容的灵活控制,这实际上是多媒体开发制作最基本要求及时反馈、自由控制。在Authorware中交互项有如图2.1所示有四种交互返回类型Exit、Continue、Return和TryAgain,程序流程默认情况下是最后一种...

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  • [图文] Authorware实战开发专题--Eval与EvalAssign函数的应用(一) (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:40
    Authorware是Macromedia公司开发的一个多媒体课件光盘制作软件,如此软件,我们希望的更多是它的实用价值。为此,太平洋网络学院为大家精心制作一个实例讲解深入开发的Authorware专题,希望对于深入学习authorware的朋友们有所帮助。  精通Authorware的开发应用,从某种程度上说取决于是否...

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  • [图文] Authorware实战开发专题-- 制作Windows标准菜单方法 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:38
    我们知道,Authorware提供了Pull-DownMenu下拉式菜单制作的功能,可是假如我们要实现下拉式菜单下的分级菜单,下拉列表菜单和鼠标右键弹出式菜单等三种Windows常见的标准菜单,如何在Authorware中实现呢?继续看下去吧!利用tMsControls.u32制作Windows标准菜单  这里我们要借...

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  • [图文] Authorware实战开发专题-- OLE与ACTIVEX的应用 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:37
    1、OLE技术的应用  OLE(ObjectLinkingandEmbedding,对象链接与嵌入,简称OLE)技术是为了改进联结文档的设计,也就是在一个文件或一个程序中能够包含多种不同数据格式的数据内容而产生的。在多媒体应用程序的开发过程中,虽然Authorware功能强大,但是任何一个应用开发程序都不是全能的。Au...

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  • [图文] 安装程序的制作 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:35
    当我们制作好一个课件或程序的时候就会想给它做漂亮的安装程序,非凡是用AUTHORWARE制作的课件,由于必须把XTRAS目录下相关的文件与可执行文件一起提供,这时我们就需要给课件制作安装程序。而且制作的安装程序应该能够进行反安装、能在桌面放置快捷图标、能在程序组创建组,最好还能设置安装后是否启动程序(有点贪心哦)而且安...

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  • [图文] 不可能任务——Authorware特效字专辑(一) (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:32
    我们知道,在Authorware中的文字处理是最简单不过了,可就是这再简单不过的文字处理工具却能创造出许多精美的文字特效来,比如浮雕字、MAC风格字、空心字、材质字等,别瞪大了你的将信将疑的眼,快闭上你惊奇的嘴巴,各位GG和MM且看过来也。不可能任务之“古墓丽影”世界上有阴影不存在的地方吗?答案是没有!难道Author...

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  • [图文] Authorware自制拼图游戏 (1) [内容预览] 0 | 2008-05-18 12:25:31
    MacromediaAuthorware作为领导交互式学习和网页多媒体的最佳创作工具,具备交互性强、易学易用,流程控制图标化等特点。2002年9月5日在亚特兰大TAAC7上新鲜发布的Authorware6.5最新版本更为大家带来了新的惊喜,包括对FlashMX、XML的支持、增强的RichMedia支持、自定义函数支持...

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