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  • 怎样使得一幅CG照片般真实? [内容预览] 0 | 2008-05-23 14:02:19
    怎样使得一幅CG照片般真实?可能有上千个元素可以增加图象的真实性,但总结起来有10条,我把它们称之为“照片真实3D的十大原理则。它们正是确保图象照片般真实的基本底线。照片真实3D的十大原则:1.混乱和无序2.个性和期望3.可信度4.表面材质5.镜面反射6.污垢、灰尘和锈迹7.裂痕和刮擦8.斜角边缘9.物体材质深度10....

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  • max的材质详解及实例 [内容预览] 0 | 2008-05-23 14:02:16
    max的材质详解及实例关于Max材质详解及实例1,2d贴图(1)adobepsplug-(2)infilter图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。(3)adobepremierevideofilter视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意...

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  • 光与材质的艺术 [内容预览] 0 | 2008-05-23 14:02:14
    渲染的概念  渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作...

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  • 3D MAX 6 常用快捷键 [内容预览] 0 | 2008-05-23 14:02:12
    3DMAX6常用快捷键F1..................帮助F2..................加亮所选物体的面(开关)F3..................线框显示(开关)/光滑加亮F4..................在透视图中线框显示(开关)F5..................约束到X轴F6.....

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  • 精彩CG广告-光明奶牛中的CG [内容预览] 0 | 2008-05-23 14:01:53
    如果我们要问咱们老百姓平日里在哪种形式中看到的三维视频CG是最多最普遍的?可能很多人会回答是精彩纷呈的好莱坞大片。但笔者则要说,电视广告上面的CG正在最大限度地占领着我们的眼球,其影响程度远远超过了大片。在这个专栏中,我们将不断探索精彩广告中所蕴藏的无限“CG”(注:CG既为ComputerGraphics电脑图形,包...

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  • 让你的动画有色有声 [内容预览] 0 | 2008-05-23 14:01:50
    3DS是专业级的三维动画制作软件,目前的3DSMAX比起以前的版本,无论在性能、操作还是软件界面上都有很大改进。笔者在使用3DSMAX制作动画的过程中,为动画加上了背景音乐和画外解说,使动画增色不少。如果计算机上装有声卡,就可以加入一个任意的.wav文件来播放,即使没有声卡也可以使用Metronome(节拍器)通过PC...

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  • 用3D MAX创建水泡翻腾特效 [内容预览] 0 | 2008-05-23 14:01:48
    创建水中水泡弥漫的特效,用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法,可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法,你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟水中的气泡,你只要运用粒子系统(SPRAY),并赋予它材质,就能实现。步骤如下:  1.创建气泡贴图  1)首先在编辑窗口中创建一个SPHERE,参数如下...

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  • 3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能 [内容预览] 0 | 2008-05-23 14:01:43
      Autodesk公司的媒体和娱乐子公司Discreet公司在今年发布了专为“3DsMAX维护合约用户”而特制的升级版本3DsMAX7.5Extension。该版本提供了一系列备受瞩目的新特色和新功能。如内置的毛发制作系统、渲染器mentalray3.4,以及集成的可视化设计工具,将极大地扩展Discreet公司三维...

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  • MAX经典三百问 [内容预览] 0 | 2008-05-23 14:01:41
    一,安装篇1。怎样才能安装好在3dmax4.0在xp下:答:借鉴大家的经验,终于成功地装好了3dmax4.0在xp上。我的经过和如下:1,先把不能注册的卸掉(还要在控制面板/管理工具/服务中禁用c_dillasrv.再卸掉c_dilla,)(不卸载3dmax不知行不行,可试一下)2,下载c_dilla3.24版,和一个...

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  • 3DS MAX让动画有色有声 [内容预览] 13 | 2008-04-10 00:38:06
    3DS是专业级的三维动画制作软件,目前的3DSMAX比起以前的版本,无论在性能、操作还是软件界面上都有很大改进。笔者在使用3DSMAX制作动画的过程中,为动画加上了背景音乐和画外解说,使动画增色不少。如果计算机上装有声卡,就可以加入一个任意的.wav文件来播放,即使没有声卡也可以使用Metronome(节拍器)通过PC...

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  • [图文] 用3DMAX制作晶莹剔透的啤酒杯 [内容预览] 13 | 2008-04-10 00:38:06
      炎热的夏季,来杯冰啤怎么样?当然,首先你得先有一只啤酒杯,题图这个杯子不错吧?想不想亲手把它做出来?如果有兴趣,请跟我来!  1、这个例子主要利用子物体建模,所以,大量操作是对顶点、边、多边形等的编辑。如果你对此建模方法尚不太熟悉,那么通过这个例子,可以充分感受到它的魅力。其次,对于制作玻璃制品来说,材质、灯光、渲...

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  • 大红灯笼高高挂—用3D Studio Max制作灯笼 [内容预览] 12 | 2008-04-10 00:37:48
    “正月里,正月正,正月十五闹花灯;花灯花,花灯红,雪打花灯好年景。”儿时唱着这首歌谣、打着灯笼迎来每年的正月十五。带着儿时的美好回忆,下面笔者就用3DStudioMax制作一个大红灯笼。制作工具:3DStudioMax5.0中文版制作要点:利用自由变形、阵列、旋转、缩放等命令一、灯笼的建模制作1.单击“创建”按钮,进入...

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  • [组图] 巧用3D Studio Max 5.0来制作燃烧着的陨石 [内容预览] 12 | 2008-04-10 00:37:48
    创作效果:不断坠落的陨石与大气层发生了剧烈的摩擦,从而产生了强烈的火焰。创作工具:3DStudioMax5.0及以上版本一、创建陨石对象1.打开3DStudioMax5.0,进入到Create(创建)命令面板中的Geometry(几何体)子命令面板,单击“Sphere(球体)”按钮,在Top(顶)视图中创建一个球体对象...

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  • [组图] 用3DS MAX中Highlight滤镜实现绚丽魔法星云 [内容预览] 12 | 2008-04-10 00:37:48
    电影《哈利·波特》系列片一直以来深受大家的喜爱。我们一方面被影片跌宕起伏的精彩剧情所感染,另一方面也会被那魔幻世界中的各种魔法所打动。影片中的魔法师口中念念有词,然后将手中的魔杖在空中一挥,就会从魔杖中迸发出一连串闪耀的魔法来,煞是好看!今天我们就通过学习3DSMAX的VideoPost后期制作中Highlight滤镜...

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  • [图文] 3DMAX精彩实例:送你一本会翻页的“好书” [内容预览] 12 | 2008-04-01 10:09:32
    俗话说“开卷有益”,常常看书可增加知识,提高智慧,书是现代人离不开的宝贝。我用3DMAX制作了一本会翻页的画册,时常翻一翻,温故而知新,不亦乐乎。建立书本模型1.在Top视图中,建立一个Box立方体,设Length:200;Width:150;Height:30;LengthSegs:20;WidthSegs:20;H...

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  • [图文] 3DS MAX实例:制作在雾里不断扭曲的三维文字 [内容预览] 13 | 2008-04-01 10:09:32
    我们都知道3DSMAX是一款非常优秀的三维动画制作软件,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个在雾里不断扭曲波动的三维文字动画。制作效果:一段不停波动的文字在一缕缕飘忽不定的云雾中翻腾,好似一条龙在腾云驾雾。制作思路:将一段文字与不断波动的波浪形的空间扭曲对象绑定在一起,使之产生文字波动...

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  • [图文] 3D Max精彩实例:《地雷战》之土地雷大爆炸 [内容预览] 12 | 2008-04-01 10:09:32
    在我的记忆中,以抗日战争为题材的电影看过很多很多,其中最引人入胜的电影之一当属《地雷战》,当我们的战斗英雄引爆自己制作的土地雷时的那种壮烈场面,使我激动的心久久不能平静。为了重温旧梦,体验一下当时激烈的战斗场面,我决定自己也制作一个土地雷,并将它引爆!创作效果:火焰沿着导火索不断地燃烧,最终将地雷引爆,刹那间火光冲天,...

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  • [图文] 3DS MAX效果图的模块化制作实例--盖房子 [内容预览] 12 | 2008-04-01 10:09:32
    现代家居装修虽然趋向个性化,但是都是由一些基体元素个性化的搭配组成,因此效果图制作过程中,我们可以将一些常用元素制成模块,然后按需组合,一个模块可被多个场景使用,这样可大大提高工作效率。现在一些著名的专业效果图制作软件(如圆方、天正、中望等)都采用了模块化的Idea,下面以一个小客厅的效果图为例和大家一起探讨用3DSM...

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  • [图文] 使用3DS MAX 6.0制作立体魔方就是这么简单 [内容预览] 12 | 2008-04-01 10:09:32
    1.打开3DSMAX6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。2.把盒子转为可编辑多边形,选择盒子单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择Convertto/ConverttoEditablePoly(转...

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  • [组图] 鲜花绿草 蝶儿双双飞—3DS Max路径运动篇 [内容预览] 12 | 2008-04-01 10:09:32
    通过本例大家可以掌握3DStudioMax(以下简称3DSMax)中制作路径动画的方法以及渲染输出的参数设置方法。1.制作蝴蝶飞舞的动画场景。在3DSMax主窗口中选择“File→Open”菜单命令,进入3DSMax安装目录的scenes目录,打开Effects子目录并选择Particle_Butterfly(蝴蝶场景...

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  • 写给新手:如何上手3dsMax? [内容预览] 12 | 2008-04-01 10:09:18
    我们先来了解一下3DSMax软件:3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dsMax在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等...

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  • [组图] 3dmax打造“投名状”海报灯箱效果 [内容预览] 17 | 2008-04-01 10:09:18
    先看一下最终效果:一、绘制管状体、平面1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“管状体”工具按钮,在前面视图中新建一圆管tube01,通过“修改...

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  • [图文] 用3DS Max创建水蒸汽 [内容预览] 13 | 2008-03-25 08:17:38
    入冬了,天气渐渐变凉了,喝杯热乎乎的咖啡,暖和暖和,真叫爽。但在品尝咖啡时,大家有没留意,当我们把热气腾腾的咖啡放到桌上时,在杯子上方产生的水蒸汽,当然这是人所皆知的。本例用一简单的方法,教大家如何创建水蒸汽。通过本例的学习,使大家对后期制作有所了解。创建水蒸汽的操作步骤如下:1.重新设置系统。2.在顶视图中创建一个C...

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  • [图文] 用3D Max打造“真实”的地球 [内容预览] 12 | 2008-03-25 08:17:38
      在一个球体上加上表面贴图和凹凸贴图,顶多再加上VideoPost中的LensEffectsGlow滤镜——大多数情况下我们都是使用这种方法来制作地球。但是如果要制作出可以以假乱真的地球效果还真要下一番功夫才行。想知道最真实的地球是如何制作的吗?我们一起来动手吧。  第1步:运行3DMax5.0后在顶视图中建立一个球...

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  • [图文] 在3dmax中创建wildtangent材质 [内容预览] 12 | 2008-03-25 08:17:38
      介绍:  新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surfaceshaders),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangentMaterials的新功能。  对象:  这篇教程将使用3dsmax,面向WildTa...

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  • 3DS MAX 7 新功能一览 [内容预览] 10 | 2008-03-25 08:17:38
    Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3dsmax的最新版本3dsmax®7。新版本的3dsmax将满足游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。Discreet的3ds...

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  • [图文] 用3DS Max制作螺栓和螺母 [内容预览] 14 | 2008-03-11 10:06:29
      在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。  制作螺栓和螺母的操作步骤如下:  1.重新设置系统。  2....

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  • [图文] 用3DMAX制作的螺旋转梯 [内容预览] 15 | 2008-03-11 10:06:20
      激活顶视图(TOP),用Objects下的Box工具,创建长方体,参数为length:40,width:120,Height:5,如图1。图01  创建第二个长方体,参数为length:30,width:10,Height:25并在顶视图或前视图中配合Shift拖动复制它,在弹出的对话框中选择Instan(关联),...

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  • [图文] 3DS Max打造吉它与萨克斯 [内容预览] 12 | 2008-03-11 10:06:13
      使用软件:3DSMAX5.O  制作思路方法简介:对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3DS MAX5软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3DS MAX软件中不使用一种建模方法来制作,因为如果只使用一种建模方法的话会有很多的局限性,这篇教程里用到的建...

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  • [图文] 3DS MAX怪物总动员 [内容预览] 13 | 2008-03-11 10:06:11
    《魔戒2-双塔奇兵》是一部十分精彩的电影,中世纪魔法的迷幻世界,吸引了众多的观众。片中数量众多的妖魔鬼怪是一个不错的亮点,野蛮的半兽人,发狂的强兽人……真想自己也能亲手制作这样的怪物啊,但是我们并不是好莱坞的专业CG大师,一个平常的CG爱好者可以做到吗?使用3DSMAX插件CreatureCreator(怪兽生成器)就...

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